FLISOL – A Reinvenção do 2D
A palestra ministrada por mim na FLISOL 2010 Campo Grande – MS. Discute as possibilidades que o hardware 3D atual oferece para os desenvolvedores de jogos 2D e suas implicações para o mercado de jogos casuais e independentes e de software livre.
FISL11 – Técnicas 3D para reinventar o 2D
Faça download dos slides da palestra ministrada por mim na FISL11 em Porto Alegre – RS, no dia 23 de julho de 2010, onde apresentei os conceitos básicos relacionados ao 2D da nova geração de videogames, games que já se aproveitam desses paradigmas e também apontei tendências futuras.
Programação de jogos com C++ e DirectX
Livro escrito por mim e publicado em 2004 pela Novatec Editora. Aborda os conceitos básicos da linguagem C++ e a programação com DirectX com maior ênfase na API Direct3D. Tem como proposta trazer uma introdução à lógica da programação gráfica e de jogos.
