FLISOL – A Reinvenção do 2D

A palestra ministrada por mim na FLISOL 2010 Campo Grande – MS. Discute as possibilidades que o hardware 3D atual oferece para os desenvolvedores de jogos 2D e suas implicações para o mercado de jogos casuais e independentes e de software livre.

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FISL11 – Técnicas 3D para reinventar o 2D

Faça download dos slides da palestra ministrada por mim na FISL11 em Porto Alegre – RS, no dia 23 de julho de 2010, onde apresentei os conceitos básicos relacionados ao 2D da nova geração de videogames, games que já se aproveitam desses paradigmas e também apontei tendências futuras.

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Programação de jogos com C++ e DirectX

Livro escrito por mim e publicado em 2004 pela Novatec Editora. Aborda os conceitos básicos da linguagem C++ e a programação com DirectX com maior ênfase na API Direct3D. Tem como proposta trazer uma introdução à lógica da programação gráfica e de jogos.

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